ゲーム開発– category –
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【補足】PrefabとScriptableObjectを使ってカードを表示する(Unity編)
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【最終回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「Prefabの削除、SEの設定編」
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【第7回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「診断結果の作成編」
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【第6回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「画面の移動編」
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【第5回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「シーンの切り替え編」
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【第4回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「ゲーム画面の作成編」
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【第3回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「タイトル画面の作成編」
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【第2回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「ゲーム素材の準備編」
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【第1回】超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!「ゲームの設計編」
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【補足】TextMeshProを日本語フォントに対応させる(Unity編)
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【最終回】超入門!Unityで2D脱出ゲームを作ろう!「ビルド&リリース編」
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【第9回】超入門!Unityで2D脱出ゲームを作ろう!「クリア判定編」
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